Специалисты
Рочестерского университета в Нью-Йорке заявили, что видеоигры в стиле
экшн улучшают способности людей в принятии решений вне игрового
пространства. Отмечается, что выбор делается быстрее, а действия в
результате таких решений, как правило, безошибочны. По словам
исследователей, происходит это потому, что у геймеров развивается
внимание к деталям.
Более ранние
исследования уже показывали, что люди, которые предпочитают «активные»
компьютерные игрушки, отличаются лучшей реакцией по сравнению с теми,
кто к играм равнодушен. Специфика шутеров от первого лица, как правило,
такова, что стрелок идет по лабиринту и не знает, когда появится
противник. Однако одно дело — это реакция, и совсем другое — адекватная
реакция. И до сих пор предполагалось, что бывалый геймер мог
среагировать быстро, но не всегда точно.
Однако теперь в
этом вопросе явно прибавилось ясности. Дафна Бавелье, когнитивный
невролог из Рочестерского университета, говорит, что геймеры
действительно способны более оперативно принимать быстрые и при этом
правильные решения в повседневной жизни. Разгадка кроется в том, что эти
люди лучше анализируют, если даже не сказать сканируют окружающее
пространство, выхватывая из него самые важные детали. Причем способность
эта поистине универсальна — вне зависимости от того, едет человек на
автомобиле или стреляет по мишеням.
Поведение
геймеров и тех, кто в игры не играет, сравнивалось при помощи серии
экспериментов, в ходе которых нужно было принимать различные несложные
решения. К геймерам причислялись те, кто в течение года до начала
эксперимента посвящал как минимум пять часов в неделю играм в стиле
экшн, таким как Grand Theft Auto: San Andreas и Halo 2.
Добровольцам
демонстрировались массивы точек. Их просили определить, каким способом
точки двигались, какое количество точек двигалось в том или ином
направлении. Было обнаружено, что 11 добровольцев-геймеров справились с
заданиями быстрее, чем 12 неигроков, без всякого ущерба для
правильности. При этом негеймеры, которые в предыдущий год в общей
сложности в течение 50 часов все-таки поиграли в такие шедевры, как
Unreal Tournament 2004 и Call Of Duty 2, также быстрее и лучше принимали
решения, чем те, кто не играл вовсе.
«Наш мозг
постоянно делает вероятностные выводы — например, вы едете на автомобиле
по трассе и обнаруживаете, что справа на нее стремительно въезжает
мотоциклист. Ваш мозг будет вычислять, насколько вероятно то, что вы
находитесь на пути столкновения с ним, и исходя из этого сделает вывод,
нужно ли вам взять влево или нет. Так вот экшн-игры всячески улучшают
процесс формирования такого вывода», — объясняет Дафна Бавелье.
Интересно, что
схожая точка зрения поддерживается и российскими учеными. «В случае с
видеоиграми речь идет об элементарной тренировке, — отмечает заведующий
кафедрой высшей нервной деятельности биологического факультета МГУ
профессор Валерий Шульговский. — Хорошие результаты стрельбы солдата или
охотника зависят от того, что мы называем реакцией. И здесь, во-первых,
есть некие данные, хорошая природная внимательность человека,
во-вторых, есть тренировка, которая немного развивает, улучшает эти
способности. О том, какие области мозга тренируются при игре, можно
судить только в общих чертах. Известно, что за произвольное внимание
отвечают лобные доли мозга. Задняя часть мозга отвечает за
непроизвольное. Так или иначе, можно говорить, что с точки зрения
тренировки внимания видеоигры приносят пользу».